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'digital grotesque III' de michael hansmeyer fabrica una columna impresa en 3D usando IA

Digital Grotesque iii por Michael Hansmeyer

 

A través de su serie Digital Grotesque, Michael Hansmeyer fabrica espacios arquitectónicos con la ayuda de la programación, el aprendizaje automático de inteligencia artificial y las artes visuales, superando así los límites de lo posible. Los resultados muestran complejas obras de arte impresas en 3D, ricas en geometrías diferenciadas y diversas facetas. El arquitecto posmoderno ha estado trabajando en la serie Digital Grotesque durante los últimos diez años. La última versión del proyecto fue realizada especialmente para el evento BMW Art Club en Varsovia, donde estuvo expuesta durante la primera semana de octubre.

 

Basado en procesos puramente geométricos, el equipo desarrolla lo que los artistas llaman «arquitectura computacional». La última entrega consta de dos partes; una instalación multimedia y una columna ornamental. La instalación de video de 360 grados representa una gruta digital. Se trata de una cueva que «habita un espacio entre lo artificial y lo natural» en continuo movimiento. En ella, los espectadores se sumergen en un espacio en cambio continuo generado por estructuras detalladas, porosas y de múltiples capas. La segunda parte es una escultura impresa en 3D de 5 metros, hecha completamente de arena. Esta estructura es una traducción de las formas desarrolladas por los algoritmos de Inteligencia Artificial a nuestro mundo físico. Te invitamos a ver Digital Grotesque I y Digital Grotesque II en nuestros artículos anteriores aquí y aquí.

'digital grotesque III' de michael hansmeyer fabrica una columna impresa en 3D usando IAtodas las imágenes por Nowy Teatr | escultura de Digital Grotesque III 

 

 

dando vida a formas imprevisibles

 

Para su proyecto insignia, el cual ha estado perfeccionando durante años, el artista explora niveles nunca vistos en cuanto a resolución y complejidad topográfica en la arquitectura, aprovechando los algoritmos y las últimas tecnologías de impresión 3D para dar vida a formas imprevisibles. Aunque los algoritmos no incorporan aleatoriedad, los resultados podrían descubrir topologías sorprendentes que van mucho más allá de lo que tradicionalmente se podría haber concebido. Como resultado, la complejidad de las figuras y formas resultantes puede competir con la del mundo natural.

 

Hansmeyer trabaja en todas las facetas del proceso, desde la codificación y escritura de algoritmos hasta la impresión 3D y el trabajo manual, el cual exige una precisión meticulosa.«Estoy interesado en cómo los desarrollos tecnológicos redefinen ante nuestros propios ojos las posibilidades en arquitectura y diseño y, sobre todo, todo, lo que es concebible. En mi opinión, los algoritmos son una herramienta que, en colaboración con los humanos, es capaz de ayudarnos a comprendernos a nosotros mismos, reconocer nuestras capacidades e incluso acercarnos a comprender la naturaleza de un concepto tan fugaz como la belleza”, explica.'digital grotesque III' de michael hansmeyer fabrica una columna impresa en 3D usando IA las estructuras tienen un grado de complejidad que compite con el mundo natural

 

Encargado por BMW (ver más aquí) para su evento Art Club 2022 en Varsovia, Digital Grotesque III presenta una experiencia multisensorial que cuestiona la afinidad entre los humanos, la tecnología, el arte y el mundo. Estos objetos intrincados están hechos sin una función específica, pero se destacan como adornos, estimulando emociones y dando una idea de cómo podría ser la arquitectura del futuro.

 

«Por petición nuestra, el artista está preparando una instalación multimedia inmersiva llamada ‘Digital Grotesque’ y una escultura inspirada en columnas antiguas para complementar el mundo virtual. Su sello es el aprovechamiento de máquinas y algoritmos inteligentes para explorar y crear belleza. Su práctica artística es una especie de laboratorio para experimentar con las nuevas posibilidades que nos abre el desarrollo de tecnologías inteligentes en los campos de moldear el espacio y crear belleza”, explica el curador del proyecto, Stach Szabłowski.

'digital grotesque III' de michael hansmeyer fabrica una columna impresa en 3D usando IAlas formas intrincadas generadas en realidad virtual se materializan en nuestro mundo natural

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'digital grotesque III' de michael hansmeyer fabrica una columna impresa en 3D usando IA

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BMW Art Club: video installation | ©Demetris Shammas
BMW Art Club: video installation | ©Demetris Shammas
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project info:

 

nombre: Digital Grotesque III

artista: Michael Hansmeyer

video creado por: Demetris Shammas | @dshmms
sonido: Emiddio Vasquez

curaduría: Stach Szablowski

producción ejecutiva: Joanna Manecka
construcción: Tadeusz Perkowski
identidad visual: Noviki
avance: Sebulec

vocalización: Benjamin Dillenburger / DBT ETHZ

organizador: BMW

producción: Sto Lampartow

socio: Nowy Teatr |  @nowy_teatr 
socio tecnológico: Epson

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