LAS MÚLTIPLES CARAS DE mark zuckerberg

 

A medida que la visión del metaverso se expande lenta y continuamente, Mark Zuckerberg atrae más críticas en Internet. La semana pasada anunció que la plataforma de realidad virtual Horizon Worlds se ha lanzado en Francia y España —Horizon Worlds es un juego gratuito en cuyo desarrollo la empresa ha gastado hasta ahora casi 10 billones de dólares. El anuncio vino acompañado de una selfie virtual en el que aparecía el avatar del director general — plano e inexpresivo — ante un par de modelos poco impresionantes y sin escala de la Torre Eiffel y la Sagrada Familia, puestos sobre un plano verde. Twitter se llenó de comentarios. ‘Ven a trabajar a Meta, donde los tecnólogos más brillantes del momento han conseguido gráficos de nivel 1995’, dijo un usuario.

 

La reacción negativa que siguió no fue la primera para Mark. Cuando Horizon Worlds se lanzó por primera vez en EE.UU. y Canadá en diciembre de 2021, Internet tampoco quedó impresionado. Los avatares de los usuarios eran rudimentarios, con torsos flotantes, que recordaban a los videojuegos de principios de la década de 2000, especialmente a los de Wii con sus avatares «mii», que al menos tenían piernas. No era la estética ni el nivel que uno esperaría de un multimillonario que dice ser el precursor del futuro digital.

 

Este aluvión de desaprobación en las redes sociales, dio lugar a un apresurado seguimiento apenas cuatro días después, con una versión cuidadosamente actualizada del metaverso de Mark con ojos sonrientes y mejillas sonrosadas. El director general añade: ‘Pronto habrá importantes actualizaciones de Horizon y de los gráficos de los avatares. Compartiré más información en Connect. Además, sé que la foto que publiqué a principios de esta semana era bastante básica — se tomó muy rápidamente para celebrar un lanzamiento’. La drástica diferencia de estilo y calidad hace que uno se pregunte qué aspecto pretende tener el metaverso y qué deberíamos esperar de forma realista.

mark zuckerberg metaverseimágenes vía Meta

 

 

un metaverso: precedentes y expectativas

 

 

Para 2022, tenemos grandes expectativas en lo que respecta a la CGI. En el cine, los gráficos generados por ordenador son tan sofisticados que pueden ser indistinguibles de la realidad. Los videojuegos también pueden mostrar gráficos impresionantes de altísima fidelidad. Por supuesto, los gráficos de alta fidelidad se vuelven más difíciles de renderizar cuando se trata de juegos de rol y de mundo abierto, especialmente realidades virtuales como en Horizon Worlds (ver aquí).

 

A principios de 2003, el juego Second Life introdujo un mundo virtual en el que los usuarios podían crear identidades únicas e interactuar con los demás en directo. Los avatares de los jugadores parecían toscos e incómodos (ver aquí). En 2017, se lanzó el juego multijugador Fortnite con sus gráficos vibrantes y estilizados y sus skins personalizables. En 2021, el servidor de rol NoPixel GTA V actualizado arrasó en internet con su aparentemente infinito abanico de posibilidades y sus personajes altamente personalizables. Para ver la profundidad de las opciones, mira cómo el streamer de Twitch xQc crea uno de sus personajes de GTA 5 RP.

 

 

 
 
 
 
 
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¿qué está pasando con los gráficos?

 

A la hora de determinar el éxito de estos mundos «metaversos» multijugadores, es importante tener en cuenta el número de usuarios que juegan a la vez, no sólo la fidelidad gráfica. A medida que aumenta el número de jugadores, los gráficos suelen ser de menor calidad y más propensos a las fallas. El modo Battle Royale de Fortnite requiere 100 jugadores, mientras que su modo sandbox Creative solo puede albergar 16 jugadores por servidor. Por su parte, el último servidor de NoPixel da cabida a 250 usuarios a la vez, — una enorme mejora desde 2019, cuando solo podían unirse 32 usuarios.

 

Lo que deja perdidos a los espectadores, es que la compañía de Mark Zuckerberg no parece estar sacrificando la fidelidad gráfica por el número de jugadores. Al promocionar su metaverso, Mark presume de que estará ocupado por cientos de millones o incluso miles de millones de usuarios. Sin embargo, estos jugadores no ocuparán el mismo «mundo» y, desde su lanzamiento en diciembre de 2021 en Estados Unidos y Canadá, Horizon Worlds sólo puede albergar hasta 20 personas en un mismo espacio. En febrero de 2022, Meta afirmó que Horizon Worlds y Horizon Venues contaban con una base de usuarios total mensual de 300.000 personas y que los usuarios habían construido 10.000 mundos dentro del juego.

mark zuckerberg metaverse
Horizon Worlds fue lanzado en E.E.U.U. y Canadá en 2021

 

 

EXPERIMENTANDO LOS MUNDOS DEL METAVERSO DE mark zuckerberg

 

Cuando se ve a través de las gafas de RV, el entorno del metaverso de Mark Zuckerberg aparece con sacudidas y baches. Como en muchos juegos de realidad virtual, las manos de los jugadores son difíciles de controlar y parecen increíblemente incómodas durante el juego. Mientras tanto, según la configuración del entorno de los jugadores, el audio es un torrente de voces, como una multitud que habla sobre sí misma. Existen métodos de moderación, en los que los jugadores pueden expulsar democráticamente a los individuos del mundo en caso de que molesten u ofendan al grupo, y los mods que deambulan por algunos mundos abiertos pueden incluso repartir personalmente una advertencia o una prohibición. Los usuarios deben ser mayores de dieciocho años para entrar en este metaverso.

 

Como señaló un colaborador de Forbes , la visión del «metaverso» ya existe y se disfruta en forma de videojuegos que han sido muy populares durante años. Minecraft, GTA e incluso Roblox permiten a una comunidad de jugadores socializar dentro de un mundo virtual que se puede esculpir y personalizar infinitamente, pero quizás haya una comunidad sin explotar de personas que buscan asistir a reuniones de negocios virtuales como un torso flotante. Esperamos con impaciencia la siguiente ronda de actualizaciones mientras Horizon World sigue adelante.