la vida de monet inspira 'the master's pupil', un videojuego pintado a mano que tardó 7 años en terminarse

la vida de monet inspira 'the master's pupil', un videojuego pintado a mano que tardó 7 años en terminarse

Explorar el arte de Claude Monet a través de un videojuego

 

El diseñador Pat Naoum tardó siete años en pintar a mano y terminar The Master’s Pupil  (El Pupilo del Maestro), un videojuego inspirado en la biografía de Claude Monet, incluida su pérdida de visión a causa de las cataratas. Los jugadores se sitúan dentro del ojo de Claude Monet a través de una figura amorfa que salta por los zarcillos de la selva, una referencia directa a la reverencia del Padre del Impresionismo por la naturaleza.

Una serie de rompecabezas por resolver pone a prueba la perseverancia y habilidad de los jugadores a medida que el tiempo transcurre antes de que la progresiva enfermedad de las cataratas acabe con la vista de Claude Monet. En el momento en que los jugadores resuelven los puzles del videojuego dentro del ojo del artista, le ayudan a completar algunas de sus obras maestras, que también aparecen en las aventuras como una forma de informar a los jugadores de la forma en que se crearon sus obras.

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imágenes by Pat Naoum

 

 

Pat Naoum pinta a mano ‘The Master’s Pupil’ durante 7 años

 

El desarrollador de juegos Pat Naoum se puso el sombrero de artista para centrarse no sólo en la dinámica de The Master’s Pupil, sino también para dedicar sus días a lo largo de siete años a perfeccionar la atmósfera que detalla el juego, como la afición del artista impresionista por la naturaleza, el plein air y los tonos exuberantes. Dice que, aunque el videojuego se inspira en el artista impresionista, no es una biografía directa. Casi todas las partes del videojuego se crearon utilizando obras de arte reales sobre papel antes de importarlas al mundo digital y procesarlas como parte de las aventuras. En un post de Instagram, habla brevemente de su proceso creativo durante la realización del juego.

 

 

Pat Naoum estudió y capturó las reminiscencias visuales de la obra de Claude Monet y partes de su vida, al tiempo que aportaba su propio toque artístico hasta que ambos artistas formaron una identidad propia distintiva en The Master’s Pupil. Desde las pinceladas y los puntos de los pinceles que aparecen en muchas de las obras del impresionista hasta los paisajes familiares que sirven de telón de fondo a los cuadros de Claude Monet, Pat Naoum ha tridimensionalizado estas pintorescas obras y recuerdos artísticos y los ha unido a un rico paisaje sonoro producido por el compositor independiente Steven W. Schouten para que los jugadores puedan aprender más sobre la vida del artista mientras juegan.

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el diseñador Pat Naoum tardó siete años en pintar a mano y terminar The Master’s Pupil.

 

 

Un recorrido por la vida y las obras de Claude Monet

 

A lo largo de The Master’s Pupil, los jugadores se enfrentan a los retos que el propio Claude Monet afrontó en la vida real, incluido el fallecimiento de su esposa Camille y las luchas de la importante pérdida de visión causada por las cataratas que mermaron sus habilidades artísticas. Al igual que el artista, el amorfo personaje supera los retos gracias al jugador.

 

La resiliencia alude a las agallas, y quizá a una pizca de terquedad teniendo en cuenta que el Padre del Impresionismo se negó a someterse a una operación de cataratas, que Claude Monet aprovechó en vida. Los jugadores tienen que ser conscientes de todos los retos del videojuego, como el color, el espacio y el tiempo, ya que una combinación de colores o un movimiento equivocados pueden poner fin a su viaje en The Master’s Pupil y propiciar que la enfermedad se apodere de la vista de Claude Monet.

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los jugadores se sitúan dentro del ojo de Claude Monet a través de una figura amorfa

 

 

Doce niveles pintados a mano con un intrincado diseño visual gamifican la vida y las obras de Claude Monet, y las tareas existen tanto a nivel físico como espacial, que pueden incluir la combinación de colores, borradores fluidos, cristales rompibles, bolas basadas en la física y trozos reales de cuadros. The Master’s Pupil no tiene límite de tiempo para resolver cada acertijo, una decisión intencionada de Pat Naoum, similar a la de los artistas que se toman su tiempo para terminar sus obras.

 

En palabras del diseñador y desarrollador del juego, «piensa como un artista mientras mezclas colores para completar las tareas, y no te sorprendas si tienes que ponerte físico para ayudar a completar la obra de Monet», dice Pat Naoum. Más allá de los niveles y los retos, el videojuego se convierte en un medio educativo y un pasaje por el carril de la memoria para recordar y honrar la imborrable iconografía que Claude Monet dejó en el campo del arte.

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Pat Naoum pasó siete años perfeccionando la atmósfera de Monet que se detalla en el juego.

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doce niveles pintados a mano con un intrincado diseño visual gamifican partes de la vida y obras de Claude Monet

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videojuego The Master’s Pupil de Pat Naoum

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Pat Naoum dice que The Master’s Pupil no es una biografía directa

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el videojuego es más bien una vorágine de influencias de Claude Monet

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videojuego The Master’s Pupil de Pat Naoum

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