«Siento que, como humanos, estamos en una transformación continua», dice Filip Custic Braut, un artista hispano-serbio de 26 años cuyas instalaciones, esculturas y arte digital viajan entre el pasado y el futuro, la ciencia y la espiritualidad. «Me siento constantemente diferente, y por eso pruebo cosas diferentes».

 

Custic combina maquetas, disfraces y otros objetos diversos que le inspiran. Luego, los utiliza para dar forma a conceptos abstractos que tienen que ver con la humanidad y su evolución. Por otro lado, explora la espiritualidad, la religión, las relaciones y la sexualidad a través de una lente preocupada por la fragmentación, la patafísica, los efectos de equilibrio óptico y el arte tecnológico.

interview digital artist filip custic dissects the human body in surrealist 3D sculptures
Retrato con pi | imágenes cortesía del artista

 

Es un estilo que ha visto a la artista colaborar en numerosos proyectos con nombres como Louboutin, Palomo Spain, Camper, Garage Magazine o la cantante Rosalía en su último disco, El mal querer. Aquí designboom habla con Filip sobre su práctica, su uso de la tecnología y la presencia de iconografía religiosa dentro de su obra.

interview digital artist filip custic dissects the human body in surrealist 3D sculptures
Liturgy, con Rosalía

 

designboom [DB]: ¿Cómo describirías tu acercamiento al arte?

 

Filip Custic Braut [FCB]: Para mí, el arte ayuda a dibujar el imaginario y la evolución de la humanidad. Uso información pasada y presente y la interpreto, para que los futuros seres humanos puedan seguir desarrollándola. Mis imágenes son como rompecabezas de información.

el artista digital filip custic disecciona el cuerpo humano en esculturas surrealistas 3D
Poder en ningún hombre, con Rosalía

 

DB: ¿Cómo utilizas los medios digitales y la tecnología en tu práctica?

 

FCB: Cuando era niño, al contemplar las obras de arte, siempre me preguntaba: «¿Cómo se hacen? ¿Qué quieren decir? ¿Cómo logró este artista esa idea? ¿Cuánto tiempo le tomó? ¿Qué se puede aprender de estas obras?» Así que creo que con mi propia práctica, estoy respondiendo todas las preguntas que supongo que la gente tiene cuando ve mi trabajo.

 

 

 
 
 
 
 
Mira esta publicación en Instagram
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Una publicación compartida por Filip Custic (@filipcustic1) el 8 de julio de 2018 a las 12:12pm PDT 

 

Prisma humano

 

 

DB: ¿Qué pretendes hacer con estas tecnologías?

 

FCB: La tecnología es como una nueva inspiración. Es algo nuevo. Es algo nunca antes hecho. Todo lo dicho antes ya está creado. Creo que con un buen uso de la tecnología podemos responder aquellas preguntas que de otro modo no podrían responderse. Además, la situación actual es abrumadora. Hay demasiada información, demasiada velocidad… y no nos preocupamos por estar dañando nuestro entorno. Debemos buscar el equilibrio.

interview digital artist filip custic dissects the human body in surrealist 3D sculptures

Una imagen para la campaña Accessories All Areas de Selfridges

 

 

DB: ¿Cómo alternas entre fotografía, performance, escultura y video? ¿Crees que un medio domina tu práctica? ¿Empiezas siempre por uno o por el otro?

 

FCB: Siento que, como humanos, estamos en una constante transformación. Me siento constantemente diferente, por eso pruebo cosas diferentes. Hay muchas disciplinas y medios que me interesan, porque sigo aprendiendo y buscando la fórmula adecuada. Me encantan las esculturas hiperrealistas. También me gusta poder ver las creaciones de arte desde todas las perspectivas diferentes.

el artista digital filip custic disecciona el cuerpo humano en esculturas surrealistas 3D
Retrato Elia

 

DB: ¿Es tu intención utilizar iconografía y símbolos religiosos en su trabajo? si es así, ¿qué efecto buscas?

 

FCB: Me gusta usar símbolos que los humanos puedan entender e interpretar. Mi idea es dar forma a conceptos abstractos, y los humanos hemos creado diferentes íconos visuales para comunicarlos. Uso la noción del cuerpo como templo para comunicar ideas y aprendizajes. En este sentido, los símbolos universales me ayudan a hacerlo.

el artista digital filip custic disecciona el cuerpo humano en esculturas surrealistas 3D

 

 

DB: ¿Cómo ha influido en tu práctica tu ciudad natal, Madrid?

 

FCB: Me encanta España en general. La cultura es muy inspiradora. Sin embargo, lo que me gusta de Madrid es que es una ciudad muy activa. Siempre está pasando algo. Aquí he conocido a mucha gente inspiradora.

el artista digital filip custic disecciona el cuerpo humano en esculturas surrealistas 3D
Los bañistas

 

DB: ¿De qué obra estás más orgulloso?

 

FCB: Si tengo que decir una creo que seria la escultura hiperrealista que hice para conmemorar el 100 aniversario de la muerte de César Manrique: (ego hiperrealista) + (juguete del viento) =. El hiperrealismo es un gran lienzo para crear. Puedo combinarlo y usarlo junto con muchas otras técnicas diferentes. También, uno de mis objetivos es crear un robot.

 

 
 
 
 
 
Mira esta publicación en Instagram
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Una publicación compartida por Filip Custic (@filipcustic1) el 23 de mayo de 2019 a las 6:35am PDT

 

‘(ego hiperrealista) + (juguete del viento) =’

 

 

DB: ¿Puedes explicar el proceso para hacer tus esculturas 3D, por ejemplo, macro = micro y (ego hiperrealista) + (juguete del viento)…?

 

FCB: Crear la escultura en 3D fue una experiencia completamente nueva. Tuve que escanearme a mí mismo y luego, junto con el estudio analógico, le dimos forma a la estructura. Es bueno ver que con la tecnología podemos experimentar la creatividad de nuevas maneras, rompiendo los límites terrenales.

el artista digital filip custic disecciona el cuerpo humano en esculturas surrealistas 3D
Varas

 

FCB continúa… En la creación de (ego hiperrealista) + (juguete del viento) =, aprendí mucho. Fue la primera gran pieza hiperrealista que decidí hacer. No fue fácil, pero el resultado valió la pena. Como mencioné anteriormente, ahora estoy enfocado en el hiperrealismo, que es la técnica que mejor me permite continuar explorando la fisicalidad del cuerpo humano, tanto en mundos tangibles como digitales.