descubre la arquitectura del 'juego del calamar' de netflix

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DETRÁS DEl diseño de arte del ‘juego del calamar’ de netflix

 

Vista por 111 millónes de usuarios en sus primeros 28 días, el Juego del calamar se ha convertido en el show más grande de Netflix. La serie, compuesta por nueve partes, cuenta la historia de un grupo de 456 ‘jugadores’ con problemas económicos que han sido invitados a formar parte de seis tradicionales juegos de niños. El ganador tiene la oportunidad de recuperar su vida con un premio de 45,600,000,000 won (alrededor de 33 millones de euros). Los perdedores no tienen la misma suerte.

 

La serie ha recibido elogios internacionales por su guión, dirección, actuaciones y diseño de arte‘Estéticamente hablando, creamos los espacios intentando hacer pensar a los espectadores acerca de las ocultas intenciones del Juego del calamar , dice Chae Kyoung-Sun, director de arte, en una entrevista de Netflix.

 

squid game architecture
imágenes por Netflix

 

la arquitectura surreal del ‘juego del calamar’ es un personaje en sí mismo

 

Para Jung-Jae, el actor que representa el papel de Seong Gi-Hun, el set del Juego del calamar, éste se convierte en un personaje en sí mismo. Cuando se estudia en detalle, se puede observar que cada set está lleno de referencias contradictorias de la sociedad moderna. Usando casi siempre colores vibrantes que recuerdan a la infancia, la arquitectura se utiliza como un recurso más para incomodar a los actores y espectadores.

 

‘Siempre que nos movíamos a un set diferente, me preguntaba cómo se iba a ver, me daba mucha curiosidad’, continúa el actor Lee Jung-Jae en una entrevista para Netflix en Youtube.

squid game architecture

 

espacios limpios, minimalistas e inquietantes inspirados en obras de arte

 

Los juegos suceden en espacios limpios y minimalistas que resultan algo inquietantes. Para contrastar estas escenas, se crearon espacios oscuros como cuevas para las actividades más sucias, como el tráfico de órganos. De hecho, el mundo exterior es retratado como un lugar oscuro y frío, que contrasta con el ‘mundo del juego’, cubierto en colores pastel. 

squid game architecture

 

El director del Juego del calamar, Hwang Dong-Hyuk, dijo en una entrevista que se inspiró en la obra Relatividad de MC Escher para construir las escaleras de los juegos. Entretejidas y desafiando a la gravedad, las escaleras transmiten una fuerte referencia a La muralla rosa, de Ricardo Boffil, en España.

 

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El dormitorio, el lugar donde duermen los participantes, parece un anfiteatro hecho con literas, algunas con hasta siete niveles. ‘El director de arte propuso un concepto como de almacén de depósito’, continúa el director Hwang Dong-Hyuk. ‘En vez de tratarlos como personas, sugirió que los concursantes se presentaran como objetos apilados en las repisas de una bodega’. 

 

Respecto al diseño, el director de arte Chae Kyung-Sun agregó que ‘como la sociedad moderna se encuentra en constante competencia para subir la escalera, pensamos en retratarlo así en el diseño de las camas’.

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Los tonos surrealistas en continúan hacia la primera arena, donde casas a dos aguas de terracota evocan los dibujos de un niño. Este patio se usa para jugar el juego ‘Luz roja, luz verde’, el cual dirige una muñeca robótica gigante. Equipada con cámaras en los ojos, la muñeca alude al sistema de vigilancia en las prisiones, y su intimidante escala hace que los participantes luzcan aún más pequeños.

 

Para el ‘reto dalgona’, los jugadores se encuentran en un patio de juegos, donde las resbaladillas, columpios y changueros también están sobredimensionados. ‘Cuando éramos pequeños, el patio parecía enorme’, dice Hwang, ‘así que construimos un patio de juegos para adultos’.  

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Otra referencia a la arquitectura contemporánea puede verse en la sala de espera, donde un espacio blanco y brillantemente iluminado evoca a los diseños de Zaha Hadid o Santiago Calatrava. El director de arte Chae Kyung Sun explica que ‘[estaban intentando crear] el tipo de sensación inquietante que viene de una habitación blanca, sin saber qué pasará después. Queríamos crear un espacio desconocido.’

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En la serie, la arquitectura es utilizada como una herramienta para potencial tensión, alegría y emoción, y agrega un valioso elemento visual y espacial a la narrativa.

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project info:

 

nombre: Diseño de arte del Juego del calamar

vía: Architizer

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